Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Bị choáng thì nấp ngay.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
+56 789 5679
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. 09-10 Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Cổng Game Vui
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.