Xưởng Game Mini
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-10
Cổng Game Gia Đình
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
09-10
Bãi Chơi Ảo
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
09-10
Sân Game Buổi Tối
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
09-10
Kho Câu Đố Hay
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
09-10
Sân Chơi Trí Tuệ
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
09-10
Bạn Cùng Chơi
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chợ Game Nhỏ
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Trò Chơi Thông Minh
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Góc Game Tuổi Thơ
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-10 Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Thư Viện Game Mini
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.nhánh game Việt cổng game Hitclub game hai người giữ thăng bằng