- Hỗ trợ
- Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. 09-14 Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.game trọng điểm game phòng thủ tháp game hỏi đáp nhanh