Góc Chơi Cuối Tuần
Trò Chơi Mỗi Ngày
Chơi Là Vui
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Xưởng Game Mini
Hành Tinh Câu Đố
Đảo Trò Chơi
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Suối Nguồn Giải Trí
Sân Game Buổi Tối
Đảo Trò Chơi
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Góc Chơi Cuối Tuần
Ngày Mới Chơi Game
Giải Đố Thư Giãn
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bến Game Việt Kho Câu Đố Hay
Xứ Sở Câu Đố Kho Câu Đố Hay
09-10

09-10

09-10

09-10

09-10

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-10 Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bầu Trời Game
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.Xóc đĩa faq game trực tuyến mmo game làm trà sữa