Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Góc Chơi Cuối Tuần
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Chơi Vui Mỗi Tối
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau. Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu. Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
Trò chơi
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.