Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cổng Giải Trí Xanh
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game bơi lội game trực tuyến Trung Hoa game mô phỏng cuộc sống
Ngôi Nhà Trò Chơi