Thế Giới Câu Đố
Lớp Học Câu Đố
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cổng Game Gia Đình
Lối Vào Trò Chơi
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Lối Vào Trò Chơi
Hành Tinh Câu Đố
Sổ Tay Trò Chơi








Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. 09-11 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Túi Game Nhỏ
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.nền tảng Xóc đĩa hay nhất cộng đồng Vinagames thủ thuật VNG