game miễn phí ipa
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
09-10
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
09-10
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
09-10
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Một số game web chơi được offline.
09-10
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
09-10
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
09-10
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
09-10
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
09-10
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
09-10
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
09-10
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
09-10
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
09-10
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
09-10
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
09-10
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
09-10
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
09-10
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
09-10
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
09-10
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
09-10
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
09-10