11
Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
11
Đồng đội cần gọi tên nhanh trong lúc giao tiếp, nên chuỗi ký tự đặc biệt gây khó khăn cho cả đội.
11
Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản.
11
Phòng chờ hiển thị số người đang online trước khi vào trận.
01
Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có.
Chờ ghép trận vài phút là mức trung bình vào giờ vắng người. 09-10 Đừng chia sẻ thông tin tài khoản cho người lạ mới quen. Đảo Trò Chơi
Người mới cần hướng dẫn chứ không cần bị mắng. Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
Nói ra ngay khi thấy quan trọng hơn nhiều so với bình luận về những gì đã xảy ra vài giây trước. Lần đầu chỉ vài phút chờ nhưng lặp lại nhiều lần có thể dẫn đến khóa chế độ xếp hạng trong nhiều ngày. Quay lại trận trong thời gian cho phép thì không bị phạt.
Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng. Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp. Ba phút hồi chờ trước khi tham gia lại trận sau khi bị đuổi là hình phạt phổ biến. Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng. Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc. Đối kháng, hợp tác và tự do khám phá là ba chế độ chơi phổ biến với nhiều người khác.
Hình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm. Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại.
Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn.cách chơi hướng dẫn chi tiết game game nổ hũ game quản lý Việt Nam