Bảo trì khẩn cấp không có thông báo trước.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc.
Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy.
Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.
Báo cáo hành vi phá đội cần nhiều người cùng xác nhận..
Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.
Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người.Kiểm tra yêu cầu hoạt động trước khi vào bang hội..
Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản.
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.Nói ra ngay khi thấy quan trọng hơn nhiều so với bình luận về những gì đã xảy ra vài giây trước..
Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen.
Điểm trừ khi thua ít hơn nhiều so với hình phạt bỏ trận, và trận đấu vẫn có khả năng lật ngược.Xem lại trận đấu cho thấy lỗi vị trí rõ hơn..
Ba chỉ số hiển thị trong trận nhiều người thường là ping, số người và thời gian còn lại.
Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp.Chơi cùng bạn bè chênh lệch trình độ ảnh hưởng đến cả nhóm.
Chỉ đạt điểm thôi chưa đủ, nên người chơi ít trận có thể không nhận được phần thưởng dù kỹ năng đủ cao.
Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin. 09-10 Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả. Khu Vườn Câu Đố
Họ có kỹ năng cơ bản vững nên chơi được những nước mạo hiểm, còn người mới bắt chước thì thường chỉ nhận rủi ro. Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp.
Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau. Lợi thế phối hợp được tính vào, nên một nhóm bốn người sẽ gặp đội có trình độ cá nhân cao hơn để bù lại. Hệ thống thường lấy mức cao nhất trong nhóm làm chuẩn, nên người yếu hơn sẽ gặp đối thủ vượt quá khả năng.
Góc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được. Chờ đồng đội hồi sinh trước khi mở giao tranh.
Bốn người còn lại phải chơi thiếu người, nên phần lớn game phạt nặng hành vi này để bảo vệ trải nghiệm chung. Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật. Mất gói tin gây giật hơn cả ping cao.