Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
+56 789 5679
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. 09-10 Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Sân Sau Giải Trí
Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể. Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ. Cho phép làm lại không giới hạn.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.