Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định. Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn. Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa. Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa. Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm. Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái. Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.