Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hành Tinh Câu Đố
Sep 27, 2018
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. quyền truy cập của ứng dụng game
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. game sau cùng
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-11 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Cổng Game Gia Đình
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Xóc đĩa bumclub game cao cấp 789 Club game bất tử
Rừng Câu Đố