Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.


Góc Chơi Cuối Tuần
Sân Game Buổi Tối
Khu Vườn Câu Đố
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-11 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Thư Viện Game Mini
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.game chủ đề siêu anh hùng game né vật cản bình luận Xóc đĩa