Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Rừng Câu Đố
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tin tức
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-10 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Vườn Game Mini
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.video thiết kế game khuyến mãi B52 Club tải game chính hãng
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
|
©1989-2019 Chơi Là Vui Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
