Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Không nên để thú cưng ảo chết. 09-12 Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Điểm Hẹn Trò Chơi
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.game cờ đam Việt giải vô địch Sunwin game MOBA Đông Nam Á