Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
+56 789 5679
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-10 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chợ Game Nhỏ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.