Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. laudantium, totam rem aperiam
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.




Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
+1 5589 55488 55s
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. 09-10 Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.game quyền năng nhất game quản lý hay nhất game kiên cố