Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian..
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật..
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên..
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng..
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-10 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.