Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
“Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.”
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.Kênh Game Rảnh
“Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.”
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.Hộp Game Nhỏ
“Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.”
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.Bến Game Việt
“Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.”
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.Suối Nguồn Giải Trí
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.

Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.

Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Phố Trò ChơiGóc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Bến Game ViệtBản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Nhà Game NhỏNạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Bến Game ViệtBa băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
GithubVỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
FacebookTốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
TwitterĐạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Shopify
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. 09-11 Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước. Đạn khói không gây sát thương.
Chạy zíc zắc để tránh đạn. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.