Phố Trò Chơi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Xứ Sở Câu Đố
Cổng Game Vui
Bầu Trời Game
Trạm Vui Chơi
Trò Chơi Tư Duy
Đảo Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố








Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-10 Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Trò Chơi Thông Minh
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.ưu đãi giảm giá iWin nền tảng Cờ Caro hay nhất game hai người chơi