|
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-10 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Trạm Dừng Giải Trí
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.game nông trại online game bài Go88 game Việt xây dựng