Vùng Đất Trò Chơi Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bầu Trời Game Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Góc Chơi Cuối Tuần Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Phòng Chơi Trực Tuyến Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Hộp Game Nhỏ Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Trạm Dừng Giải Trí Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Miền Trò Chơi Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-10 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Sân Chơi Số
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.